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索尼称玩家并不拥有已购买的游戏,加密技术或可解决数字所有权问题

索尼在法庭上主张,玩家无法真正拥有购买的数字游戏。加密行业人士认为,NFT有望赋予用户真正的数字所有权,但隐私缺口和整合难题仍阻碍相关技术落地。

索尼称玩家并不拥有已购买的游戏,加密技术或可解决数字所有权问题

索尼在法庭上主张,购买数字游戏的玩家并不真正拥有这些游戏,这一消息成为数字所有权长期争议的最新一幕。

Mysten Labs联合创始人兼首席密码学家Kostas Chalkias向Decrypt表示,这场争论“仍处于早期阶段”。他说,人们已经习惯了租用和流媒体模式,而且越来越发现,自己以为购买的东西实际上并不属于自己。

这一问题并不局限于电子游戏。早在2009年,亚马逊Kindle用户就曾发现,自己购买的乔治·奥威尔《一九八四》电子书因版权问题被远程删除。此后,出版商还曾远程修改罗尔德·达尔、阿加莎·克里斯蒂和R.L.斯坦等作家的作品。电影和电视节目同样可能从数字库中消失,因为用户所谓的“购买”实际上只是可被撤销的许可。平台还可以在作品发布后远程修改内容,例如修补《怪奇物语》的剧情漏洞,或因政治敏感内容将节目从流媒体平台下架。

Canoe创始人Jess Zhang表示,流媒体音乐平台通过以无限访问取代所有权,“彻底重新定义了音乐消费”,使用户无法建立永久音乐库。行业高管Sammy Andrews称,这也影响了艺术家与受众的关系:由于无论听众是忠实粉丝还是偶尔收听者,平台支付的版税都相同,现行体系“奖励的是播放量份额,而不是连接深度”。

包括电影导演克里斯托弗·诺兰和吉尔莫·德尔·托罗在内的许多人支持实体媒介,但另一些人认为,数字媒体所有权的问题在于中心化中介。CERSA研究主管Primavera De Filippi解释称,当用户从数字平台“购买”数字资产时,平台最终仍掌握资产控制权,所谓“所有权”不过是平台数据库中一条可撤销的记录。她补充说,传统财产法对任意没收的保护并不适用于数字资产,平台运营方可以通过一行代码收回财产,无需提供法律依据,也可以在用户不知情或未同意的情况下修改数字资产内容。

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