AI或催生大量加密“迷因游戏”,投机者可能被套牢
Illuvium联合创始人Kieran Warwick称,AI工具已将同类加密游戏的开发时间缩短至数天、成本降至约1,000美元。他预测一年内最多可能有100,000款游戏上线,其中许多只存活几天。大量短命游戏可能吸引投机者,也可能令不少人蒙受损失。
Illuvium联合创始人Kieran Warwick表示,AI可能推动大量短命加密“迷因游戏”涌现,吸引与2024年末助推迷因币创下高点的同一批投机交易者。他警告称,这类游戏中会有不少是庞氏骗局、遭到利用或迅速消亡,也会有人获得惊人收益,同时有人蒙受惨重损失。
过去,Wolf Game和Fishing Frenzy等让玩家争夺经济奖励的投机性加密游戏,开发往往需要数月。Warwick称,AI工具已将开发类似游戏的时间和成本压缩至数天和约1,000美元。他预测,一年内这类游戏最多可能上线100,000款,其中许多只需存续几天,就足以让开发者获利。他认为,未来可能出现一批反复部署迷因游戏的开发者。
低成本开发或让小众游戏更容易实现,也可能重新引起市场对加密游戏的关注;但大量一次性游戏也可能让许多投机者“接盘”。Warwick周一在X上表示,市场会出现惊人收益,也会有人遭受严重损失。他认为,迷因游戏可能重演迷因币的投机热潮:一些加密货币投机者把部分工资投入Pump.fun,如今他们可能获得一个新的投机场所和包装形式。
2024年,Pump.fun等发行平台让代币创建变得容易,助推迷因币热潮。根据CoinGecko数据,该板块总市值于2024年12月达到150.6 billion美元,之后至2025年11月下跌近69%,降至47.2 billion美元。这轮热潮令业内人士看法分化:支持者认为迷因币对交易者有吸引力,批评者则认为其分流了有用项目的资金,并损害加密行业声誉。
被问及大量短命加密游戏最终是否有利于加密游戏生态时,Warwick回答“可能不是”。他还表示,Illuvium旗舰游戏Overworld已开发六年多,翻新后的完整版本目标于2027年第一季度推出。Animoca Brands首席执行官Robby Yung也持相近观点。
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